viernes, 26 de junio de 2026

Los suplentes de Marruecos cuando entren al vestuario de Haití y se den cuenta de que no hay nada que se puedan llevar



Cómo Quake arruinó a id Software.

Ha habido muchos elogios hacia Quake últimamente, con su 30 aniversario, y son merecidos. Quake es un logro impresionante de arte, programación y diseño. Trabajé en él, y todo encajó casi perfectamente gracias a todos nosotros. Terminamos con un juego de acción libre, frenético, con suficiente mundo visible para captar la imaginación. Todo el equipo hizo un trabajo brillante, cumpliendo las tareas justo como debía ser. Pero a un costo sombrío. Trabajamos mucho y duro, y creo que nos rompió espiritualmente. 

 


Aquí está el costo que tuvo. En un par de años después de terminar Quake, los siguientes hombres dejaron id Software: John Romero(!), Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash y American McGee. (Oh sí, y yo.) Algunos de nosotros fuimos echados a la fuerza, algunos se fueron con entusiasmo. Pero aquí está lo importante: miren a los que se fueron. CADA UNO de nosotros siguió con una carrera increíble en el desarrollo de juegos, así que claramente no nos fuimos por algún tipo de problema de talento. La idea es ridícula. Todos éramos altamente competentes, solo un poco quemados después del esfuerzo de Quake. Y si mis detractores quieren decir: "Bueno Sandy, CLARAMENTE tú deberías haber sido expulsado porque apestas." Está bien, pero incluso John Romero se fue. ¡¡Michael Abrash!! El caballo de batalla de Id, Dave Taylor. ¡¡American!! No fui solo yo. ¿No crees que id Software sufrió al perder a John Romero de mierda?! Id Software nunca fue lo mismo después. En mi opinión (solo una opinión), el único otro juego verdaderamente genial que id produjo fue Quake 3, y no estaba al nivel de los juegos previos a Quake. 

 


Entonces, si mi teorema es correcto, y Quake destripó a id Software, ¿valió la pena? Bueno, yo diría que sí, absolutamente. Los juegos son más importantes que las compañías de juegos, y Quake es un titán icónico del mundo de los videojuegos. Además, no es que la gente que se fue desapareciera de la faz de la Tierra. John Romero todavía está haciendo juegos. Yo todavía estoy haciendo juegos, Mike Abrash también, y así sucesivamente. Todos estamos contribuyendo al pasatiempo. Maldita sea, estoy FELIZ de haberme ido, porque pude trabajar en la serie Age of Empires que fue alucinante. Pero caray, parece que la compañía podría haber tenido su acto más junto y haber mantenido a ese equipo soñado.  


 https://x.com/SandyofCthulhu/status/2069592264897441928?s=20

Espero que este tipo de comedia vuelva

El debut de Jamie Foxx en IN LIVING COLOR fue también la primera aparición de "Wanda" en un sketch del Dating Game, pero lo que realmente hizo genial este sketch es que ninguno de los chicos que interpretaban a los concursantes sabía en realidad cómo se veía "Wanda" hasta que rodearon la pared. Mira especialmente cómo se quiebra David Alan Grier con Jim Carrey


 

Efecto señuelo


Efecto señuelo, un sesgo cognitivo en el que agregar una opción inferior, de "señuelo", a un conjunto de elecciones te manipula sutilmente para que elijas la opción preferida por el vendedor, generalmente la más cara. Distorsiona tu percepción del valor sin que te des cuenta.

P.S.


 

El puto Eloncio hace cosas para alucinar. Citizen Vigilante

 Resulta que se ha estrenado una peli en la que un agente de la CIA se va de paseo a Alemania y ve lo que esta pasano alli con el islam y demás.... ya sabeis, cosas fascistas. Pues resulta que Alemania ha prohibido esa peli y en respuesta eloncio la ha colgado entera en X, que para eso es suyo.

https://x.com/elonmusk/status/2070157480915538098?s=20 

No, no es fake. La peli no es una maravilla pero le están metiendo un efecto Streisand de cojones.

Y ojito con los créditos finales


 

A la gente se le están hinchando las pelotas cosa mala

 


Stargate: Extinction, lo que pudo ser y no fue

A finales del quinto año de Atlantis, cuando estábamos trabajando en los últimos guiones de la temporada, no teníamos forma de saber qué nos deparaba el futuro. ¿Una sexta temporada? ¿Una película de cierre? 

Robert Cooper sugirió que cubriéramos nuestras apuestas preparándonos para ambas. Su idea era agregar un mes extra al calendario de producción, durante el cual filmaríamos el episodio de dos partes que abriría la sexta temporada y que, en caso de que la serie no fuera renovada, podría convertirse en una película directa a DVD. Fue un plan brillante que, a mi vez, propuse a los responsables de las decisiones. Con luz verde, podríamos haber pasado directamente a producción justo después de Enemy at the Gate. Solo necesitábamos el visto bueno lo antes posible para asegurarnos de tener a todos los actores a bordo. 

Lamentablemente, nunca recibimos el visto bueno y, aunque eventualmente terminamos escribiendo el guion para la película de Atlantis (Stargate: Extinction), en retrospectiva, esa ventana de oportunidad al final de la sexta temporada fue nuestra última y mejor oportunidad de verla hecha realidad. El mercado de DVD se desplomó, el guion quedó en el estante y, bueno, aquí estamos hoy. 

La película habría abierto con un plano que revelara el nuevo hogar de Atlantis en la superficie lunar. Descubrimos que la puerta ha estado desconectada desde su regreso a la Tierra, pero bajo presión del IOA, se decide ponerla de nuevo en línea, hacer que reemplace a la puerta de la Tierra y convertirla en una base lunar permanente. La decisión no es bien recibida por todos. Woolsey y McKay, por ejemplo, señalan que aún tienen una responsabilidad con la gente de la galaxia Pegaso. 

Por supuesto, el IOA apenas se inmuta. Desafortunadamente, cuando la puerta finalmente se pone en línea, Zelenka informa de una acumulación de energía en los capacitores. Demasiado tarde se dan cuenta de que los Antiguos pusieron una salvaguarda en caso de que Atlantis fuera movida. McKay lo comprende: la ciudad se autodestruirá a menos que regrese a la galaxia Pegaso. Woolsey reúne de nuevo a la banda, transportando a John y Ronon desde la sala de emergencias del hospital donde se están recuperando después de una pelea en un bar (una oportunidad para incluir la cicatriz que el actor Jason Momoa tenía en ese momento). 

John, a su vez, visita el Área 51 y, nuevamente bajo las fuertes protestas del IOA, libera a su amigo, Todd. El plan es usar el motor de agujero de gusano para ejecutar una serie de saltos hacia Pegaso; sin embargo, el motor se quema a mitad del viaje, dejándolos varados en la galaxia Triangulum, a unos 300 000 años luz de casa. Logran reunir suficiente energía para un último salto de corto alcance, poniéndolos al alcance de una anomalía subespacial que detectaron. 

Lo que sigue es una aventura trepidante que involucra a una civilización misteriosa que aprovecha el potencial ilimitado de las corrientes de acreción entre dos estrellas, viajes en el tiempo y una carrera contra el reloj para evitar no solo la destrucción de Atlantis, sino la extinción de toda una raza. Algunas de las secuencias destacadas que vienen a la mente incluyen una en la que Sheppard termina atrapado en una nave nodriza enemiga, retrocediendo a una habitación que alberga parte de la tecnología que el enemigo ha robado de Atlantis. Soldados enemigos rodean la cámara cerrada, preparándose para asaltarla cuando —la puerta tiembla, se comba y explota hacia afuera para revelar a Sheppard en uno de los exotrajes Asgard. 

 




Sigue una secuencia de Iron Man a todo gas. Otra involucra a Todd arriesgándolo todo para emboscar a una versión futura de sí mismo en el puente de la nave nodriza enemiga, salvando a Atlantis de un ataque final y devastador. Los dos luchan. “Tan joven e impetuoso”, remarca el Todd Futuro. “Tan viejo y necio”, contraataca el nuestro. 

Eventualmente, el Todd Futuro toma la ventaja y sujeta a su oponente. Levanta su daga para el golpe final —solo para que alguien intervenga y agarre su muñeca. Rodney McKay al rescate. Permitidiendo que nuestro Todd aproveche la oportunidad para revertir la situación. John y Todd forman la pareja más improbable en esta, obligados a trabajar juntos por el bien mayor. “Si tuviera que elegir una cosa que más me gusta de ti”, dice Sheppard durante un momento de infarto, “tendría que decir que es tu sentido del humor”. Un Todd de rostro pétreo le informa: “Sí, de vuelta en la colmena, me conocían como ‘el gracioso’”. 

Cazas enemigos son lanzados, Beckett toma la silla, la nave nodriza se enfrenta a Atlantis, la ciudad sufre daños significativos, Teyla padece una pérdida terrible, hay algunos momentos heroicos maravillosos para Ronon, McKay y Teyla también. Atlantis regresa finalmente a la galaxia Pegaso donde se le concede la libertad a Todd. “Al fin y al cabo, salvaste la ciudad”, explica Woolsey. “Por supuesto que lo hice”, dice Todd. “¿De qué otra forma habría llegado a casa?”. Y, en un momento que demuestra lo lejos que han llegado las cosas, John le da un apretón de manos de despedida a su antiguo enemigo. Woolsey espera que, algún día, sus caminos se crucen en mejores circunstancias. Todd está de acuerdo. “Sería maravilloso tenerte para cenar algún día”, dice antes de dirigirse a través de la puerta. 

Atlantis se reestablece, Beckett recupera sus tortugas de Rodney y asume un puesto permanente como nuevo jefe de I+D médico de Atlantis, y John consuela a una Teyla afligida ahora consciente —a través de las revelaciones de los viajes en el tiempo— de que están destinados a estar juntos. Y desvanecemos en un plano nocturno de Atlantis, una joya sobre el agua…

316. La Ruina (con Nil Moliner)